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“社交+滑雪運動”成爲年輕人冬季出行新選擇

“社交+滑雪運動”成爲年輕人冬季出行新選擇

溫泉電音趴、雪地尋寶賽……11月24日,黑桃俱樂部與大衆點評聯名的滑雪活動“開板團”開板, “社交+運動”屬性拉滿。“今年有1200人蔘與,五成是通過大衆點評等內容平臺報名,總人數同比去年多了40%。”黑桃俱樂部相關負責人說。

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隨着冰雪運動逐漸大衆化,滑雪俱樂部應運而生,以“有趣、省心、高性價比”成爲年輕人新選擇。大衆點評數據顯示,近兩週,平臺入駐滑雪俱樂部數量環比增幅超30%。

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國內滑雪俱樂部的發展與冬奧有着密切關聯。“我2013年就開始滑雪了,之前做會務工作,經常出國出差,有機會先於國內風潮接觸到這個運動。”滑雪俱樂部 SNOWHERO創始人介紹,當時國內鮮有相關資源,一起玩的基本是親朋好友,抱團摸着石頭過河,

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在該負責人眼裡,2015年前,“發燒友”是純粹出於愛好聚在一起,“小圈子”也僅通過好友介紹吸納新人,尚沒有商業化想法。“但後來我們觀察到一些痛點。比如,買不到雪具、沒有教學資源、沒有組織。那段時間,申辦冬奧成功的消息傳來,我們覺得這是個機會。”

“發燒友們”在2015年第一次以俱樂部形式開板,並陸續開出雪具零售連鎖店、組建教練團隊、推出滑雪包機團、開設室內雪場,還通過設計雪地派對、趣味比賽等活動增強社交屬性。

2015年以來,順應國內冰雪產業發展,一批滑雪俱樂部誕生並逐步壯大。到了2022年,隨着北京冬奧會成功舉辦,冰雪運動逐漸走向大衆。當年輕人到來,滑雪俱樂部也開始轉型。“以前,俱樂部以私域社羣來搭建關係網,納新渠道也僅是熟客介紹。去年開始,行業裡開始注重內容平臺,入駐官方賬號發帖。”黑桃教學部負責人說。

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大衆點評相關負責人說,各類滑雪活動正受到年輕用戶及入駐俱樂部的關注。內容平臺一方面能爲年輕人及時提供相關信息,滿足用戶需求;另一方面能夠助力俱樂部轉型拓寬獲客渠道。記者 王海涵

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航拍南京郊外美麗花田 色彩斑斕猶如調色板

航拍南京郊外美麗花田 色彩斑斕猶如調色板

南京郊外美麗花田色彩斑斕。 中新網記者 泱波 攝

11月7日,航拍南京郊外一處花田,這裡種植的百日菊、波斯菊等植物層層疊疊,紅、黃、綠色相間,連綿成片,蔚爲壯觀。

孩子們來此遊玩。中新網記者 泱波 攝

孩子們在這裡秋遊。中新網記者 泱波 攝

伊丽莎白

從空中俯瞰,色彩交織。中新網記者 泱波 攝

放眼望去,格外舒心。中新網記者 泱波 攝

紅色、綠色、黃色、紫色……色彩交織。 中新網記者 泱波 攝

公子小白

航拍彩色花田,蔚爲壯觀。 中新網記者 泱波 攝

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星穹鐵道:前期如果沒抽到5星,這兩個角色必練,別錯過!

星穹鐵道:前期如果沒抽到5星,這兩個角色必練,別錯過!

星穹鐵道前期如果沒抽到5星,這兩個角色必練,別錯過!那就是娜塔莎和三月七,都是非常不錯的角色。

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前期如果沒有抽到五星,三月七,娜塔莎必練。娜塔莎滿級的話,可以有6000到8000的血,一個大兩千的擡血。三月七是單體最強的盾,外加嘲諷。佩拉是最強羣減防,有相應裝備的情況下可以三次平A一個大。丹恆傷害對上相應的弱點怪還是不錯的,自己注意靈活配對即可。前期有能力的還是儘量抽傑帕德吧!能大幅度提升體驗,白露是羣擡和能救人。

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很多人娜塔莎不練,三月七不練,沒有傑哥和白露,再沒有羅剎,你來告訴我怎麼打深淵,虎克纔是真沒用。馭空是最值得練的,相當於九條裟羅。

三月七,板鴨,娜塔莎,青雀。這個陣營我從開服玩現在。你叫我不練,這讓我很難辦!

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很多人說米哈遊不行了,其實任何遊戲都是有生命週期的,能維持5年流水的就算是一款成功的遊戲了。但是如果將遊戲系列化的話,整個系列的生命週期可以提高到20年以上。

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我承認原神永遠是這方面最好的遊戲,就是米哈遊也不再可能超越,就像無論出多少moba,lol永遠是神。其實承認一個領域的神不難,我也不喜歡媚宅遊戲,所以原神是他那一領域的神跟我有什麼關係!

原神是米哈遊開放世界處女作,蔡喵自己也說了原神只是一個比較簡陋的遊戲,因爲研發時資金不足導致只能做成這樣,要是米再做第二款開放世界遊戲質量肯定比原神高!

其實不管是崩鐵還是原神,本來就應該是二次元核心玩家在玩,強社交屬性的玩家是耐不住這個遊戲的寂寞的。

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特別是原神的主要前期太難熬,好多人基本上都是蒙德還沒玩完就棄坑了,我給旁邊人安利也沒人來玩,都喜歡打王者。

國內生活壓力大,大部分人都喜歡短平快的娛樂,看視頻都要二倍速,打遊戲要打王者吃雞這種十幾分鍾一局的,遊戲廠商自然也就做不出啥好東西!

之前很多人都預測崩鐵會超越原神,結果發現米哈遊後來還是做二次元遊戲都不會超過完美的原神,原神是這一領域的領頭羊,永遠是,米哈遊如果之後一直在二次元賽道上,那麼最好的永遠是原神,就像無論新出多少moba,lol永遠老大。

至於說崩鐵搶原神這不是很正常嗎?玩家就這麼些人,消費水平就是這樣。而且畫風什麼的都差不多。這是一種鞏固,都是自己孩子怕什麼?現在其他人想往這個風格進軍就非常困難了。

夢幻西遊:玩家拋磚引玉,談談適合各等級召喚獸的心得技能!

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要知道,想提升召喚獸的屬性與能力,除了技能、內丹、特性……之外。還有1點經常被玩家們所忽略,那就是:召喚獸的心得技能。選對了合適的心得技能,可以讓自身的召喚獸在原有的基礎上變得更加強力。而且,這個增強只需要刷刷怪就可以手到擒來。

接下來,就給大家介紹下適合109級、129級、175級攻寵和法寵的心得。

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對於109級的玩家來說,最適合攻寵的是童心,而最適合法寵的則是花骨。雖然童心增加的傷害力,只能持續3回合。但是,大部分日常任務都可以在3回合之內結束。

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當然了,如果玩家覺得自己的召喚獸攻擊能力和法傷能力已經很優秀了,也可以選擇增加敏捷的心得。畢竟,如果比怪物先出手的話,可以大幅度提升任務效率。

跟前面2種心得最大的不同是,這個心得沒有要求必須完成某個特定的場景或召喚獸。只要完成鐵聞和秘聞的數量達到15條和10條時,就可以解鎖。

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值得注意的是,這個心得一定要完成。因爲即便是175級玩家,這個心得也是增加敏捷最多的!沒有之一。

當然了,對於129級的玩家來說,增加敏捷和法術傷害力的心得,依舊是上面介紹的花骨和颯沓。但是適合攻寵的心得,則變成了黯夜。

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值得注意的是,涉及到月魅的見聞,一共只有5條。除去傳說見聞以外,剩餘4條見聞之中的月魅起舞,是最難完成的。畢竟煉妖充滿了不確定性,相對來說完成在中秋節時放生1只月魅更容易一些。當然了,一定要記好時間。如果錯過了,就要再等1年。或者,自己煉妖。

而對於175級的玩家來說,適合攻寵和法寵的技能,都會發生變化。

這裡的佛童,強烈建議一定要解鎖。畢竟對於175級的大部分玩家來說,攜帶的召喚獸都是童子。也就是說,可以增加50點的攻擊。要知道,對於普通玩家來說1件寶寶裝備增加的傷害也就50左右。這裡說的10%的機率出現目標偏差,不是打不到目標而是攻擊的目標不是點選的目標。

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而化聖玩家適合法寵的心得技能,跟其它等級相比將得到質的提升。

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值得注意的是,只有當玩家達到一定等級時,心得之卷纔會出現對於玩家自身等級的心得技能。所以,不要想着去解鎖效果最好的心得。除此之外,這個增加跟召喚獸自身的資質、成長沒有關係。

希望這篇文章,能起到拋磚引玉的作用,讓你們召喚獸的能力更上一層樓。

沙鹿肉圓老店三強之一!低溫油泡外皮超Q嫩、離峰時段依然排爆

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▲肉圓清用低溫油制炮而成,口感滑順。

撰文攝影/周花花、整理/實習記者邵筱鈞

臺中沙路街頭上有多家肉圓老店,大家心中各有自己的肉圓排行榜,沙鹿肉圓老店比較有名的大致就3家:肉圓福、肉圓春、肉圓清,肉圓外皮因爲製作手法不同,清蒸或油炸都會做出口感截然不同的外皮,其中「肉圓清」是在地人社羣榜上有名的老字號,用低溫油泡製成的皮吃起來口感偏滑嫩細膩,店內還有其他銅板價的麪食和湯品,喜歡這一味肉圓的大家趕緊看下去。

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▲沙鹿肉圓清和沙鹿火車站距離很近,交通非常方便。

▲從裝潢和網路上的網友評價,可以確信是一家沙鹿肉圓老店。

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在地人從小吃到大 並列沙鹿三家老字號之一「沙鹿肉圓清」位在臺中沙鹿沙田路上,距離沙鹿火車站蠻近的,沙田路上路邊停車位不少,若是開車騎車前往的人,應該是不太需要擔心會找不到地方停車。這間是在臺中在地人社團中,很多沙鹿人推薦的肉圓老店,直呼在地人從小到大都吃,即使是平日下午的離峰時段,內用和外帶的客人仍舊不少。

▲平日下午的離峰時段,看起來都是像是熟門熟路的在地人。

低溫油泡的滑順外皮 豬肉餡鮮甜不膩口老闆採低溫油泡,所以外皮不會太脆,走的是細緻優雅的路線,一份都是一顆肉圓,小巧份量適合當點心或下午茶,若是要當正餐的話,可能要點兩顆比較飽。肉圓外皮非常滑嫩,並不是走Q彈路線,真要形容的話有點像是粉粿,豬肉餡非常好吃,豬肉鮮甜不帶騷味,調味也做得恰到好處。

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▲一份是一顆,分量適合當小點心食用。

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▲豬肉內餡鮮甜不帶騷味。

單點激推紮實餛飩湯除了肉圓是必點招牌外,還有其他湯麪和川燙,大家可以依照喜好搭配着肉圓吃,在這邊很容易用便宜的銅板價飽餐一頓。餛飩湯的表現很讓人驚豔,餛飩一看就知道是手工包的,皮薄、餡甜,老闆把調味與皮餡比例拿捏得很好,滿是油蔥酥香氣的湯頭也很夠味。

▲餛飩是手工包的,皮薄、餡甜,調味與皮餡比例剛剛好。

▲店內其他餐時也都是銅板價就吃到。

用餐心得整體而言「沙鹿肉圓清」的皮非常滑嫩,不是Q彈的口感,口味比較淡雅溫和,如果喜歡不那麼Q的肉圓,就會很愛這一味,餛飩湯是私心推薦,另外可以挑一天來吃另外兩家沙鹿老店肉圓福、肉圓春,吃吃看不一樣的口味。

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▲下午解嘴饞來上一碗肉圓配小碗餛飩湯,份量剛剛好。

沙鹿肉圓清

地址:臺中市沙鹿區沙田路63號電話:04-2635-7377營業時間:09:00-18:30 (週四公休)

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吹一波博德之門3,博德之門歷來就是西方RPG的巔峰之作

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《博德之門3》是Larian Studios開發的角色扮演遊戲,該作於北京時間2020年10月7日發佈了搶先體驗版,於北京時間2023年8月3日正式發行了PC版本。

遊戲中,玩家將召集團隊,回到被遺忘的國度,開啓一段記載着友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事 。同時在線人數達到80萬加,這個紀錄已經可以排在歷屆遊戲的前10位了,而且隨着越來越多的玩家加入,更隨着9月初PS平臺的開放,該款遊戲真有可能再創造一個RPG遊戲的新紀錄。

很多網友或者評論敘說這個遊戲的爆發,說是小衆遊戲,說是什麼人熊大戰的原因才這麼紅,其實他們真的是不瞭解歷史,不知道遊戲的發展,博德之門3脫胎於D&D(龍與地下城)的遊戲規則,一直是歐美RPG遊戲的巔峰之作的代表,從來不是小衆遊戲,也從來不是簡單的幾個場景,幾個突破常規的畫面能囊括她的優秀的,如果要用一句話來形容這款遊戲的優秀,筆者想要用的是“博大精深,德藝雙馨”。

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說起博德之門,我們不得不回看到其第一代,博德之門,《博德之門》是由BioWare製作、Interplay發行的RPG遊戲系列,並於1998年12月發行。它基於TSR公司的高級龍與地下城(AD&D)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度(Forgotten Realms)戰役模組。

BioWare 是由兩位加拿大醫生創建的製作組在1997年開發的“無限”引擎是上世紀末最成功的遊戲引擎之一,與此同時黑島帶來了龍與地下城規則授權,這兩者的結合造就了一個在商業和評論界同時獲得巨大成功的系列——《博得之門》。博德之門作爲RPG的始祖級別遊戲,也是龍與地下城式桌遊pc化的源頭,博德之門一直都成爲了後世借鑑其劇情節奏,戰鬥設置,臺本對抗,世界觀描繪,遊戲心流引導,角色塑造的強大榜樣,也是率先在RPG遊戲中開源地圖編輯器的遊戲之一。

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無冬之夜系列,博德之門,星球大戰之舊共和國武士,質量效應和龍騰世紀等著名的遊戲都是由BioWare開發製作的。儘管博德之門3不是由BioWare開發製作,但是其內在的體系,邏輯,規則包括很多的遊戲設計還是保留了博德之門一貫的風格和味道,一句話可以概括,如果你沒玩過博德之門,可以說根本不知道歐美RPG是怎樣的精彩遊戲。

即使变成那样也好

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回到現實,我們說說博德之門3的精彩之處,這裡基本沒有多少劇透,因爲就1個人,這點時間的遊玩,根本沒有多少能力來劇透這部遊戲。

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首先說說筆者對於這款遊戲的幾個精彩之處吧。

1. 人物創造,也就是所謂的捏臉系統,創造角色,各種選擇,各種細節,如果你真有心,有時間的話,可以比對着自己的照片,在遊戲中創造一個和你長得八九不離十的人物來深入博德之門這個廣闊的世界遊玩,更有代入感,更有成就感

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2. 可以單機,帶着3個NPC隊友,可以組隊4人一起開拓,同樣,如果組隊4人沒有時間同時上線,你也可以操作他們一起遊戲,裝備等等都可以共享,可以停下自己手上的動作,來觀看隊友的劇情動畫,同樣也可以各自做着自己的事情,等戰爭開始,或者是需要集合的時候,一起征討世界,總之,除了組隊人數少點以外,基本把組隊遊戲的需求都滿足了,這裡不得不提下最讓筆者記憶的是激戰1的組隊系統,1個玩家帶着7個NPC不斷地征戰整個遊戲世界。

3. 真實,真的很真實,身臨其境,哪怕你碰到的是奇形怪物,巨魔戰將,但無論是戰鬥的數值,把握,攻擊的判定,命中,包括場景對話,動畫,真的是什麼人有什麼話,什麼角色做什麼事情,完全是有邏輯可講的,完全是感覺不到那麼突兀,真的是一個真實的世界,區別就在於,你是坐在電腦前去體會這個奇異而又真實的世界。

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4. 多線程,多任務系統的完美結合,主線任務自然也是有的,可是主線任務也不是那麼主線,同樣,支線任務也不是那麼支線,有的時候真的無法分清到底哪個是主線,哪個是支線,但總是讓你更多的去了解這個世界,去掌握這個世界。開放世界遊戲現在是發展方向,但一味的開放,開放的毫無關聯,那就不是一個遊戲了,博德之門3就做的非常好,哪怕是支線,哪怕是一句對白的選擇,都會對於你的進程頗有影響,可以這麼說,現在的遊戲都有多重結局,但博德之門3給到我們的不僅是不同的解決,更多的是對於自己的選擇,自己的遊戲最後的多達數種的不同感受。

5. 還有很多,這裡就不多說了,隨着遊玩的時長,隨着進一步的深入這個遊戲世界,你會發覺更多地精彩,更多地樂趣,當然,也會有更多的困難擺在前面,等着你去在百般努力後,享受戰勝的喜悅。

那麼爲什麼說這款遊戲是“博大精深,德藝雙馨”,首先,內容豐富,真的可以用博大精深來描述,筆者手頭沒有資料來表示整個遊戲有多少對白,有多少場景,但光把這幾天遊戲的場景加起來,可能都會超過10個小時的宏偉巨片了,更不要說還有那麼多的對白,那麼多的選擇,更需要進行仔細的,也許是需要依從自身的本心來回答的各種問題。

至於說到精深,這麼說吧,博德之門3的遊戲製作,真的可以用用心來形容,無論是人物角色,場景佈置,戰鬥選擇等等等等,可以說各個方面都已經做到了極致,只有你想不到的,沒有他們做不到的,而這一切,都會隨着你的遊戲歷程去慢慢體會,慢慢感嘆,慢慢驚詫。

至於說到德藝雙馨,借用某位網友的論述可見一斑,博德之門3所揭示出的“醜陋真相”並不僅僅是遊戲故事本身,而是通過遊戲故事所揭示出的人性本質。在遊戲中,玩家需要面對各種各樣的道德和倫理方面的問題,並且需要做出艱難的決定,從而去進一步地理解遊戲,理解人生。而這還只是博德之門3的某一方面的德藝展現。

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如果說博德之門要給她找個缺點的話,就是太複雜了,需要花費不菲的精力,時間去遊戲,這個和現在的快餐遊戲,刷刷刷遊戲有很大的區別,如果我們把魂類遊戲的一招一式的精確難度看作是動作遊戲的精華,那麼博德之門3真的可以是屬於RPG遊戲的巔峰精華了,無論從哪個角度來看,博德之門3都是近幾年不可多得的一部非常優秀的RPG遊戲。

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有人把她和前段時間出的塞爾達-王國之淚比較,就目前評分而言,博德之門3高了1分,但就整個遊戲的體驗性來說,博德之門3超越王國之淚好多,王國之淚充其量也就是個遊戲,但博德之門3可能不僅僅是一部遊戲了。

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最後,希望大家在遊戲的世界中找到快樂,更希望大家能在遊戲的同時有機會去思索一些東西,去感受一些東西,這會讓你的遊戲更加精彩,同樣也可能讓你的人生更加精彩。

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要說這兩個月最爲火爆的一款遊戲大家第一反應可能是《守望先鋒》,一旦玩起來完全停不下來,很多玩家都大呼“中毒”了,每天都想吸一口,一吸的徹底停不下來了。而這種情況同樣出現在了LOL職業選手的身上。歐洲《英雄聯盟》職業俱樂部Origen最近宣佈,其主力ADC Forg1ven因“缺乏動力”選擇不再參與俱樂部後續的夏季賽比賽。Origen的創始人(並且也是團隊中的替補中路選手)xPeke將會代打Forg1ven 的位置,直至賽季結束。

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Forg1ven(圖片來源於網絡)

Forg1ven在他自己的Facebook主頁上表示之所以自己選擇退出,是因爲現在他已經不能夠集中精力並享受這款遊戲的樂趣了,並且他現在正癡迷於《守望先鋒》。

我們聊了很多之後,我覺得有些事情要改變了,所以我決定無限期退出聯賽,因爲現在我玩《守望先鋒》比這款我玩了一遍又一遍的遊戲(《英雄聯盟》)更多。

正如前幾天國外有網友勸大家千萬別玩《守望先鋒》,雖然通過視頻我們可以看出這位玩家是“一本正經”的勸大家遠離《守望先鋒》,但實際上還是從另一個角度告訴大家這個遊戲實在是太好玩兒了。(點擊查看“國外網友勸你千萬別玩《守望先鋒》”)

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就在《原神》憑藉開放世界全球圈粉之際,國內有一款遊戲讓外國玩家DNA狂動,那就是24工作室推出的武俠競技遊戲《永劫無間》。這款買斷制遊戲3個月就賣出了700萬份,不僅國內火爆,海外也有不少忠實擁簇,衆多全球知名技術大佬,乃至明星、聲優都沉迷其中,例如日本知名聲優花江夏樹就是《永劫無間》的忠實粉絲。

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端遊創下亮眼成績之後,《永劫無間》手遊隨即被提上日程,移動版本公佈之後,除了國內玩家翹首以待,海外玩家也保持了超高關注,這不,本站520發佈會上剛剛公佈實機視頻,油管上就已經熱烈討論開了。

一時間,IGN、GamingATMax等諸多海外知名媒體給予報道,歐美、越南、泰國等主播也發佈實機解析,《永劫無間》手遊外網引發熱議,那麼玩家到底對其實機視頻打幾分呢?

《永劫無間》手遊實機展示的畫面屬實讓玩家心動,很多老外玩家直呼:看起來很棒啊,趕緊上線,狠狠期待了!

還有玩家對於其實機展示的畫質表示難以置信:這特麼絕對是PC上錄的畫面,絕對不會是手機版畫面,如果是手機畫質我吃鍵盤!

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當然,《永劫無間》手遊製作商背後還站着一個本站,手機端能夠呈現如此精美畫質,我們還是保持相信態度的。其製作人關磊也表示,手遊畫質將對標端遊,而且能夠做到主流機型可以暢快遊玩,所以老外玩家也不必擔心,這樣的移動端畫質其實對於中國廠商來說,已經是很easy實現的事情。

同時,《永劫無間》手遊實機展示的流暢戰鬥也讓老外玩家興奮,畢竟如果能夠通過手機就能完成硬核拼刀,大家就不用再窩在電腦前熬夜,而是大白天也能躺在牀上玩了,那麼戰鬥起來無疑更加順滑。

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總體來說,《永劫無間》手遊單單是畫質就已經驚豔了海外玩家,那麼遊戲一旦上線之後可謂潛力無窮,希望手遊也能交出端遊那樣的答卷,成爲全球玩家的熱愛!

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暴雪:贏了網易,輸了用戶

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還記得前段時間暴雪宣佈將停止和本站的合作嗎?

這一天馬上就來了,本月23號後,暴雪將停止多款遊戲服務。

暴雪給出的解釋是,曾和本站探討合作順延6個月,避免遊戲中斷運營,但本站沒有接受這一提議。

不僅如此,暴雪還控訴本站想從根本上改變雙方的合作形式以及架構,這將令暴雪喪失對遊戲IP的控制權,暴雪無法接受。

總而言之,千錯萬錯,都是本站的錯,才導致雙方無法繼續合作下去。

並且暴雪還很貼心地推出了“電子骨灰盒”功能,在國服關閉之前,玩家可以自行將遊戲數據保存到本地,以備那可能存在的重啓之日。

怎麼看,暴雪都十分爲玩家着想,還趕在關服之前推出數據保存功能,動作快得不像暴雪。

不過暴雪的這一說法,立即遭到了本站的否認。

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根據本站的迴應,暴雪的確提出過6個月的順延期,但這期間,暴雪依舊會“騎驢找馬”,尋找新的運營,考慮到這種不對等的協議,本站拒絕了合作。

其次,本站也沒有暴雪遊戲的IP控制權。

最後,本站也貼心地提醒玩家,暴雪推出的遊戲進度存檔功能,是暴雪單方面提出並上線的功能,若因此造成玩家虛擬資產的損失或者無法遊戲,暴雪方面理應承擔全責。

从“风流秀才”到“揩油男星”,喻恩泰真的一手好牌打得稀烂吗?

對於這兩者截然不同的迴應,這次似乎網友大多都站在了本站這邊。

甚至認爲一向低效的暴雪,竟然開發了客戶存檔功能,可見一切早有預謀。

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暴雪這次實屬無效解釋了,不過這也怪不得網友,畢竟暴雪的“霸道”早有耳聞。

之前就有媒體報道,暴雪方面對與本站續約上,提出了天價的條件。

首先是要求國服遊戲定價要與全球同步,而此前國服定價較全球其他地區普遍低20%左右。

其次,要求本站按照《暗黑破壞神:不朽》模式,研發暴雪其他IP手遊並全球發佈,但是本站只能享有中國區市場營收分成。

最後還要降低本站的遊戲分成比例,同時暴雪還要求本站繳納鉅額保證金來擔保條約的完成。

绘心一笑

在2022年8月份的時候,就有消息傳出,暴雪和本站合作的《魔獸世界》手遊將無疾而終,原因是暴雪獅子大開口,提出9成的收益。

這些消息,是不是真的也很難去判斷,但有一點可以確定的是,坐擁諸多熱門IP遊戲的暴雪,在和本站的合作中,是佔據話語權的一方。

本站能夠成長爲中國第二大遊戲廠商,暴雪功不可沒,特別是在十幾年前,中國遊戲產業還沒成型的時候,攀上暴雪,基本等同於壯大。

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然而今時已不同於往日,本站的大話夢幻、陰陽師系列也賺的盆滿鉢滿,即便離開了暴雪,本站也能很好的生存下去。

而暴雪離開了中國市場,即便以後再歸來,在競爭激烈、更新換代極快的中國遊戲市場是否還能有其一席之地?

“王權沒有永恆”,同樣沒有永恆的遊戲。

何況,財大氣粗的本站都無法接受暴雪提出的條件,又有幾家代理商能夠滿足暴雪?

作爲玩家,我希望暴雪的遊戲能夠繼續下去,《守望先鋒》也是許多人的青春記憶,《魔獸世界》更是一代經典。

但即便暴雪不回來,我想中國遊戲市場依然可以蓬勃發展,如今的中國遊戲市場,再也不缺“暴雪”。

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